Krajowa organizacja rzecznicza JDRF nawiązuje kontakt z branżą gier wideo w celu nowej fali świadomości cukrzycy i zbierania funduszy.
Na wypadek, gdybyście to przegapili, ich nowa inicjatywa o nazwie Game2Give została uruchomiona podczas Miesiąca Świadomości Cukrzycy w listopadzie, przy wsparciu usługi transmisji wideo na żywo Twitch i sklepu internetowego Humble Bundle.
Według JRDF społeczność gier wideo przekazała już 1 miliard dolarów (i wciąż rośnie) na różne cele charytatywne. Specyficzna dla cukrzycy inicjatywa Game2Give „ma na celu wykorzystanie tego potencjału pozyskiwania funduszy poprzez zrzeszanie wszystkich typów ludzi z T1D, którzy pracują i bawią się grami wideo - w tym twórców gier, profesjonalnych streamerów i graczy - oraz mobilizując tę społeczność do zbierania pieniędzy i świadomość badań nad cukrzycą ”.
Inicjatywa została zainicjowana przez zorientowany na innowacje oddział JDRF Greater Bay Area, którego członkowie zwrócili uwagę na pojawiające się gry wideo, w których gracze popisują się swoimi urządzeniami z cukrzycą i rozmawiają o T1D, a także nowe pokolenie muzyków, którzy tworzą świadomość cukrzycy, wsparcie rówieśników i nawet zbieranie funduszy na ich pracę.
„Uważamy, że może to być ogromny nowy sposób na rozwój filantropii, nie tylko w JDRF i cukrzycy, ale także w innych organizacjach non-profit” - powiedziała D-Mom Karen Jordan, która pomogła uruchomić tę inicjatywę i niedawno otrzymała krajową nagrodę diabetologiczną. „Wiąże się to z rozwijającymi się działaniami związanymi z grami, tymi graczami i streamerami, którzy tworzą społeczność T1D w nowy sposób na różnych platformach”.
Zbieranie graczy na cele charytatywne
„W branży gier jest wielu ludzi dotkniętych cukrzycą typu 1, niezależnie od tego, czy są to programiści, czy ludzie biznesu” - mówi California D-Dad Dan Connors, pionier branży gier wideo z 11-letnim synem który został zdiagnozowany ponad 6 lat temu. „Gdybyśmy mogli po prostu wyjść i porozmawiać z tymi ludźmi, otworzyłyby się nowe możliwości”.
Obecnie Connors jest wolontariuszem „łącznikiem gier wideo” z oddziałem JDRF Bay Area. Ale osoby ze świata gier mogą uznać go za pioniera w branży: Connors pracował w LucasArts na początku lat 90., zanim był współzałożycielem Telltale Games w 2004 roku i pełnił funkcję dyrektora generalnego do końca 2018 roku.
Przez lata obserwował, jak branża gier bierze udział w akcjach i wydarzeniach charytatywnych i dostrzegł okazję, by JDRF wskoczył. W pewnym momencie zebrał 180 000 dolarów z procentu zysków Telltale Games, które zostały przekazane organizacji.
Ten ostatni wysiłek zmaterializował się po tym, jak mała grupa w świecie gier spotkała się i stworzyła wiadomość dla swoich rówieśników. Wkrótce wielu innych ojców chorych na cukrzycę i osoby żyjące z cukrzycą typu 1 zaczęło się zapisywać. W marcu 2019 roku grupa była gospodarzem lokalnego wydarzenia JDRF o nazwie Gaming & Giving Together, które pomogło poszerzyć sieć chętnych do wspierania wysiłków skupionych na T1D.
Cukrzyca na Twitchu
Ostatecznie połączyli siły z platformą przesyłania strumieniowego Twitch i sprzedawcą treści cyfrowych Humble Bundle, aby w listopadzie uruchomić inicjatywę JDRF Game2Give.
Oto film w YouTube promujący tę inicjatywę, którą Connors opisuje jako „tylko wierzchołek góry lodowej”.
Zaledwie w pierwszym miesiącu w ramach kampanii, która obejmowała tygodniową zbiórkę funduszy na Twitchu, zebrano 35 000 USD dla JDRF na wsparcie badań i świadomości T1D. Ponad 60 osób zapisało się do streamowania na tych platformach, a gracze nadawali transmisje na żywo, grając w gry, a nawet śpiewając lub grając na instrumentach na swoich kanałach. Przez cały czas oferowali komentarze na temat własnego życia i doświadczeń z T1D oraz tego, co JDRF dla nich znaczy.
Nie tylko zebrał pieniądze, ale, co ważne, stworzył miejsca na tych platformach cyfrowych, w których ludzie ze społeczności D mogliby się gromadzić, łączyć i udostępniać.
„Mamy tutaj infrastrukturę XXI wieku, z grami i transmisją strumieniową… te sposoby, w jakie ludzie bawią się teraz, przejmują kontrolę nad tym, jak nowa generacja działa na świecie. Dlatego tworzymy narzędzia i technologie, które staną się częścią rozmowy w tym ekosystemie ”- mówi Connors.
Wyszukiwanie hasła „cukrzyca” w witrynie do transmisji na żywo Twitch wyświetla takich użytkowników, jak również 10 polecanych kanałów z tysiącami obserwujących.Znajdowanie społeczności w nowych przestrzeniach online
Organizatorzy wskazują na emocjonalne świadectwa uczestników kampanii, którzy przyznali, że nigdy wcześniej nie znali nikogo z T1D, ale byli w stanie dowiedzieć się o chorobie, znajdując ją na platformie do gier. Inni byli wdzięczni, że mogą dzielić się aspektami życia z cukrzycą w sposób, w jaki nigdy wcześniej nie byli w stanie.
Jednym z przykładów jest kobieta mieszkająca w Nashville, u której zdiagnozowano około 5 lat temu, która w Internecie występuje pod pseudonimem Resurrection Fern. Jest przyłączona do społeczności graczy, ale jej obecność w internecie skupia się głównie na pracy jako piosenkarka, autorka tekstów i muzyk. Często można ją zobaczyć, jak nosi Dexcom CGM na ramieniu w filmach na jej kanale YouTube lub podczas strumieniowego przesyłania jej muzyki podczas transmisji na żywo.
Tworzy muzykę związaną z cukrzycą, taką jak jej piosenka „Let It Go” (nie pochodząca z „Krainy lodu”), którą nakręciła tuż po diagnozie, oraz najnowszy utwór „HiLo” inspirowany jej codziennymi zmaganiami z T1D.
Fern uczestniczył w inicjatywie JDRF Game2Give w listopadzie i zebrał w górę 5000 $ dzięki dwóm transmisjom na żywo. Mogła również podzielić się własną historią dotyczącą diagnozy T1D, nawiązać kontakt z rówieśnikami i pomóc szerszej publiczności, która ją znalazła, korzystając z materiałów kampanii i wyszukując hasło „cukrzyca” na platformie Twitch.
„Myślę, że kanały transmisji na żywo są tak potężne w społeczności T1D, ponieważ widzimy w czasie rzeczywistym ludzi, którzy przechodzą przez to, przez co przechodzimy, i którzy rozumieją i współczują” - napisała Fern w e-mailu. „Dzięki temu czujesz się mniej samotny, wiedząc, że inna osoba jest w podobnej sytuacji i pomimo T1D nadal dobrze się rozwija i łączy z innymi w pozytywny sposób”.
„To niesamowite, jak wielu z nas na Twitchu znalazło wsparcie, zachętę i społeczność poprzez platformę” - powiedziała. „Fakt, że kampania JDRFG2G była nawet możliwa, jest dowodem na to, że świadomość T1D rozprzestrzenia się i łączy ludzi w Twitchu”.
Cukrzyca „grywalizująca”
Przez lata widzieliśmy kilka przykładów grup, które próbowały „grywalizować” samo leczenie cukrzycy, aby zmotywować młody tłum:
- gra Captain Novolin na Super Nintendo we wczesnych latach 90-tych sponsorowana przez Novo Nordisk
- GlucoBoy, który zmienił rzeczywisty monitor glukozy w grę zintegrowaną z GameBoy lub pokrewnym systemem Nintendo
- aplikacja ninja stworzona przed laty przez endokrynologa dziecięcego, dr Jennifer Dyer w Ohio
Żadne z nich nie odniosło znaczącego sukcesu, ale wraz z rozwojem technologii i nowymi platformami multimedialnymi, które obecnie kwitną w Internecie, możliwości wydają się dojrzałe.
Connors widzi przyszłość, w której postacie z gier mogą same mieć T1D - na przykład gry sportowe z graczami, którzy w rzeczywistości chorują na cukrzycę. Uważa, że uczynienie warunków zdrowotnych, do których można odnieść się w tym kontekście, może stać się bardziej powszechne, gdy więcej zainteresowanych ludzi będzie się ze sobą łączyć.
„Nie od razu Rzym zbudowano, jak mówi cytat… ale mamy okazję” - mówi. „To nowy sposób zbierania funduszy i daje zupełnie inną możliwość zbliżenia ludzi”.
Czy gry wideo mogą poprawić zarządzanie cukrzycą?
Chociaż to pytanie nie jest obecnie przedmiotem zainteresowania JDRF, z pewnością przychodzi na myśl. Został on zbadany w ramach pewnych ograniczonych badań, ale od lat pozostaje tematem kontrowersyjnym.
Na przykład badanie z sierpnia 2017 r., W którym stwierdzono, że mężczyźni biorący udział w grze online obejmującej zarządzanie cukrzycą i elementy edukacyjne, faktycznie zauważyli poprawę HbA1c i ogólnego poziomu cukru we krwi.
Dr Joyce Lee z University of Michigan, zwolennik ruchu „twórców zdrowia” i grywalizacji w zdrowiu, był częścią wielu wysiłków na rzecz zaangażowania dzieci i młodych dorosłych z T1D we własną opiekę poprzez gry i projektowanie. Jej wyniki pokazały, że te wysiłki wzmacniają i pomagają uczestnikom w budowaniu umiejętności rozwiązywania problemów.
Kilka lat temu tata z Bay Area na cukrzycę stworzył specjalną wersję gry Minecraft, aby motywować dzieci, u których zdiagnozowano cukrzycę, i nadal ocenia jej wpływ, jak donosi Beyond Type 1.
Ale niektórzy rodzice martwią się, że zbyt wiele gier wideo może mieć odwrotny skutek, powodując wysoki poziom cukru we krwi dzieci z powodu zbyt długiego siedzenia i stresu związanego z próbą opanowania gry.
W tym pytaniu i odpowiedzi rodzic, który wyraził obawy o jej 12-latkę, zostaje poinformowany przez certyfikowanego edukatora diabetologicznego (CDE), że te same zasady mają zastosowanie do wszystkich dzieci, niezależnie od cukrzycy: umiar jest kluczem, a dobra zasada kciuk to ograniczenie czasu przed ekranem do maksymalnie 2 godzin dziennie.